Le Centre de la Cybersécurité pour les Jeunes

1,2,3 CYBER !

Ce jeu de société est le fruit d’une collaboration entre l'association "Centre de la Cybersécurité pour les Jeunes" (CCJ) et le cabinet de conseil "Wavestone", avec la participation de Cybermalveillance.gouv.fr.

Face au constat de l’exposition croissante des plus jeunes aux multiples visages de la menace cyber, l'association CCJ s’est rapprochée du cabinet de conseil Wavestone au début de l’année 2019.

L’objectif : relever le défi de la création d’un jeu destiné à sensibiliser les 11-14 ans aux dangers du net tout en s’amusant, mais également outiller les éducateurs et les parents pour un accompagnement adapté à cette tranche d’âge. De cette collaboration est né le jeu « 1, 2, 3 Cyber ! ».

Le kit, composé d’un livret pour les animateurs, met en avant 35 thématiques clés (sous la forme de cartes de jeu) telles que le cyber-harcèlement, l’ami virtuel, la vie privée, le hameçonnage, les mots de passe, le signalement, le chantage, le challenge, la cellule d’écoute, sans oublier les fake news…. Une session, qui peut compter de 6 à 12 joueurs, dure environ 1h15 (l’introduction, le temps de jeu et le bilan).

La période de mai à juillet a été l’occasion de tester le jeu en conditions réelles à plusieurs dizaines de reprises, auprès de plusieurs tranches d’âge, potentiels joueurs ou animateurs (11-14 ans, 15-18 ans, etc.), via des sessions ponctuelles, ainsi que via l’événement « Connecte » rassemblant plus de 20 000 jeunes. Un franc succès, tant auprès des joueurs que des animateurs rencontrés !

le kit est en téléchargement libre et gratuit sur GITHUB : https://github.com/wavestone-cdt/1-2-3-Cyber

Pour répondre aux besoins de tous et continuer à le faire évoluer, le jeu est diffusé en licence libre afin de permettre aux plus motivés de contribuer à son amélioration. Pour cela, il suffit de contacter le CCJ (contact@cyberccj.com) et Wavestone (123cyber@wavestone.com).

L’association «Centre de la Cybersécurité pour les Jeunes » (CCJ) a pour objectif de sensibiliser les jeunes aux enjeux de la cybersécurité, à la dynamique du cyberharcèlement ainsi qu’à l’importance de l’e- réputation.

Ses activités sont comme suit : 

  • Organiser, animer et participer à des programmes d’éducation, de sensibilisation et de formation ainsi qu’à des conférences traitant des sujets de la cybersécurité, du cyberharcèlement et de l’e-réputation.
  • Sensibiliser les jeunes ainsi que le corps enseignant aux sujets de la cybersécurité, du cyberharcèlement et de l’e-réputation.
  • Sensibiliser les conseillers d’orientation aux métiers de la cybersécurité.
  • Sensibiliser les médias des jeunes aux sujets de la cybersécurité, du cyberharcèlement et de l’e-réputation
  • Proposer un programme de mentorat des jeunes par des professionnels en cybersécurité.
  • Nouer des partenariats avec des organismes qui permettront au CCJ de sensibiliser les jeunes aux enjeux de la cybersécurité, à la dynamique du cyberharcèlement ainsi qu’à l’importance de l’e-réputation.
  • Publier des articles et des vidéos de sensibilisation.